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无缝激光投影大屏幕多点触控交互技术分析

自从计算机设备诞生以来,键盘和鼠标一直是人机交互发展中最基本的输入设备,而屏幕只是计算机信息的输出设备。 然而,从开始到结束,人类一直被以触摸技术为代表的自然用户界面(通常称为触摸界面)所吸引,因为在这种操作模式下,人们会有最直观的感觉和体验。 在这种操作模式下,屏幕不仅是输出设备,也是输入设备,可以通过触摸直接在屏幕上操作,从而操纵计算机。

陪伴 手机 随着消费数字产品的普及,小屏幕多点触控技术逐渐成熟 与此同时,大屏幕多点触摸技术逐渐成为商业显示用户的关键需求,因为依靠多点触摸技术,它可以实现与大屏幕的互动、感受和体验,完成大规模多媒体互动和特殊显示等诸多美妙效果,为日常工作和学习带来更多便利。

目前,对于大屏幕商用显示器,大屏幕多点触摸技术的实现是基于前几年的背散射红外光照明多点触摸技术。背散射红外光照明多点触摸技术的技术原理是红外光照射在集成有漫反射效果的大屏幕上(漫反射用于使红外光照射在漫反射屏幕上并减少相机读取的反射红外光)。当手指接触屏幕时,手指将反射比漫反射屏幕更多的红外光,并且反射的红外光将被红外照相机读取以形成电信号,该电信号最终由相关软件程序计算以形成特定图像。

总之,背散射照明多点触摸技术依赖于红外照相机来检测被触摸物体反射的红外光以定位触摸位置。因此,从技术角度来看,这项技术不仅支持日常手指触摸,还支持使用红外激光指示器进行远程操作。

然而,这也是基于此,如果室内照射光或直射太阳光在正常使用过程中特别强烈,红外相机将会监控过量的红外光,这将导致系统误判触摸功能,从而严重干扰和影响大屏幕的触摸效果。

例如,几年前,当一家大屏幕制造商在北京某部委设计并建造了一个具有多点触摸功能的大屏幕项目时,一名领导参观了该部,并现场观看了多点触摸大屏幕演示,大量随行记者拍了大量flash照片,导致演示期间大屏幕触摸控制失败,给该部的接待工作留下了很多遗憾。

事实上,从技术原理分析可以看出,照相机闪光灯发出的光不仅包括人眼可见的大量可见光,还包括波长在200 nm至400 nm之间的紫外光和波长在700 nm至1200 nm之间的红外光。闪光灯在短时间内发出的红外光穿过屏幕,被多点触摸红外相机接收,最终转换成电信号和触摸信号,这些信号与人类触摸产生的触摸信号冲突,导致屏幕触摸失败的混乱。

目前,大屏幕商用显示屏激光屏幕的多点触摸功能是利用激光平面多点触摸技术实现的。其技术原理是在激光屏幕的上、下、左、右侧分别设置一组激光发射管和接收管,由管的发射和编织形成的激光网格覆盖整个屏幕表面,形成激光表面。当手指接触屏幕时,手指会破坏屏幕表面上垂直和水平激光的接收。 因此,当接收灯管未接收到激光信号时,相关软件可以通过分析未接收到激光灯管的位置来找到手指触摸位置的具体坐标,最终引导屏幕画面根据手指的移动做出反应。

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