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3D全息技术科学和全息成像屏幕之间的关系

说实话,我是做多媒体影像技术。3D全息科学和两个概念,它是相对于该3D 2D动画的术语,它指的是一个全息成像模态。如果它是最常用的方式和全息雾幕投影屏幕进行现场直播,但对环境的雾幕是比较高的,什么湿度,温度,风向都应该与成像考虑,一起中不稳定的屏幕晃动的影响,因此,只有小规模的活动将被使用。

全息成像屏幕会更好,更成熟的技术,一方面,另一方面价格逐年降低,缺点在于在可见光范围内,在180°,360°,如果人们希望能够看到,你需要四个棱锥状体成像工作。

有这方面的问题,我喜欢直接接触。 毫无疑问,在大气中的一个使用70%的氮,氮和氧可以用于空气分散剂。如果发生与空气中的氮气壁氧的激光,这是一个瞬时物质,以及从空气中分离氧气,也需要非常严格的条件,此时形成有图像形成介质,然后与氧混合和空气,不能像。

从理论上讲,这种说法是真实的,但在现实生活中有空气湿度,光线等的另一种效果。,进行成像,仍无法在普通自然空气来实现。

希望这可以帮助 你看,是不是投影系统和需要有一个稳定作用的职业形象问题是通过改变介质的空气密度达到源的单一三维投影平面很难说,你只能给一个十二个月大概的原理解释清楚

深圳市全息视觉科技公司是国内专注于全息多媒体展厅设计制作的公司,业务内容涵盖互动投影、数字沙盘、全息投影技术、裸眼3d、折幕投影、沉浸式投影等服务。

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