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360度全息投影技术也被称为虚拟成像技术和裸眼3d结构投影

  360度全息投影技术,也被称为虚拟成像技术,特别是对象的三维图像是利用干涉和衍射的原理再现时,是相反的过程显示全息。  360度全息投影原理 - - 投影前干涉原理,需要对“影子”纪录,剧组这是全息投影技术的一步,即利用光波干扰信息的原则记录,完整拍摄过程。在拍摄过程中,受试者激光照射的部分,从而形成一个象扩散物体光束,激光束入射到参考和物体光束和全息图重叠干扰的其它部分,光波的上每个对象点的干扰被转换成相位与在空间强度振幅改变,使用干涉对比和向下记录的所有信息的条之间的间隔,底片记录的干涉条纹的显影和定影处理后,已成为一个全息图将全息。  三个全息投影原理路0 - - 的拍摄过程中形成的全息图衍射的原理完成后,将第二步骤是基于衍射全息图再现对象信息光波的原理,成像过程就完成。在成像过程中,全息图是通过相干激光照射时,形成原始图像和所述两个图像,图像其再现具有强烈的立体视觉效果,该共轭图像。由于全息图的各部分被记录在物体上的光的每个点的信息,从而使全息图的每个部分可在多个不同的图像中的多重曝光后再现原始对象的整个图像也可以被记录在相同的膜,而且还出现相互干扰。


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